quarta-feira, 30 de março de 2011

Blocos

  Blocos são objetos criados a partir de linhas, arcos, polígonos, etc. Formando um só objeto tendo como finalidade a redução do tempo de trabalho.
  Existe duas formas de criar um bloco:
   1- Clique no menu Draw em seguida pare o cursor sobre a opção Block e escolha a opção Make ou utilize o atalho digitando B e de enter.
   1.a) Surgirá uma janela chamada Block Definition. Em Name você deve criar um nome para o bloco, agora clique em Pick point para definir o ponto de inserção do bloco.
   1.b) Em Objects marque a opção Convert to block agora clique em Select objects e selecione todo o desenho e note que a janela ficou semelhante a figura abaixo, agora clique em Ok para finalizar.
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    2- Digite Wblock e de enter ou use o atalho digitando W e de enter.
   2.a) Surgirá uma janela chama White Block como mostra a figura abaixo. Em Base point clique em Pick point e clique no desenho para marcar um ponto de inserção.
   2.b) Em Objects marque a opção Convert to block, agora clique em Select objects e selecione o desenho e de enter.
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   2.c) Em Destination clique no botão com três pontos, note que surgirá uma nova janela (como mostra a figura abaixo) onde você devera escolher a pasta onde deseja salvar o arquivo, o nome e a versão. Par finalizar clique em Save e pronto.
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terça-feira, 22 de março de 2011

Comando Fillet

Comando Fillet (segunda parte)

  Desta vez vou demonstrar como inverter a função do comando fillet e ao contrario do que muitos podem pensar este comando pode unir linhas formando ângulos de 90°.

  Se você gosta de projetar usando comando offset já deve ter se deparado com uma situação parecida com a da figura abaixo, neste caso não vamos usar o comando line e sim o fillet digitando F enter.

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  Note que na barra de comando vai surgir as informações referentes ao comando fillet e para que tudo possa dar certo certifique-se de que o raio (radius) esteja em zero, se não estiver digite R enter e troque o valor para zero e tecle enter.

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  Agora clique nas duas linhas que você que unir.

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  Pronto.

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  Obs. Se o projeto estiver com muitas linhas nesta situação utilize a opção multiple (m enter) pois esta função tem como prioridade a otimização do tempo reduzindo o uso da tecla enter.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Comando Fillet

Comando Fillet (primeira parte) 

  O comando FILLET é usado para arredondar quinas (isso não nenhuma novidade) mas ele possui algumas funções bem interessantes como criar quinas e arcos.

  No desenho abaixo temos uma peça na qual precisamos unir dois arcos que medem 20 de raio com outro medindo 50 de raio (R 50) criando uma união perfeita entre eles. Para isso a melhor opção é usar o comando FILLET clip_image002 ou F e tecle enter e em seguida R para ajustar o raio em 50 e tecle enter.

  Clique no primeiro e no segundo arco e pronto.

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Você acabou de criar um novo arco interligando os anteriores.
Na próxima parte vamos criar quina usando como exemplo uma planta baixa.