domingo, 29 de maio de 2011

Cotas em Perspectiva Isométrica

  Colocar cotas em projeto feito em perspectiva é simples, mas requer uma certa dose de atenção aos ângulos porque além dos ângulos de 30° e –30° entram em cena os ângulos de 90°, 150° e 210°.

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  Coloque as cotas usando o comando Aligned  image , as cotas vão ficar como as da figura abaixo.

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  Agora entre no menu Dimension e clique na opção Oblique  image ou pela barra de ferramentas Dimension, clique em Dimension edit image e clique na opção Oblique (ou digite O e tecle enter). Selecione a cota com o valor de 15 tecle enter e digite o valor de 30 tecle enter novamente, a figura abaixo mostra a edição da cota pela linha de comando.

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  Note que a cota se ajustou ao desenho como mostra a próxima figura.

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  Continue editando as cotas e experimente trocar o ângulo de –30 ou 150 para 90 nas cotas que possuem valor de 10 e veja o resultado.

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Texto em Perspectiva Isométrica

  Ao desenhar no modo isométrico regularmente surge o problema de  compatibilidade entre o texto e o desenho. Este problema ocorre porque o estilo do texto não esta configurado para trabalhar no modo isométrico, mas antes de configurar o texto devemos prestar atenção no valor do ângulo de rotação e de inclinação que ao receberem valores positivos o texto se inclina a direita, enquanto valores negativos o texto se inclina a esquerda.

  O primeiro passo é criar dois estilos de texto, para isso entre no menu Format e clique em Text style, agora clique em New de um nome para o novo estilo e altere o Oblique angle para 30 como mostra a figura abaixo, finalize clicando em Apply (crie outro estilo pondo o valor de -30 no Oblique angle).

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  No segundo passo deve ser usado o comando Single Line Text (atalho dt) que se encontra no menu Draw - Text - Single Line Text, especifique o ponto de inserção do texto, informe o tamanho da fonte e tecle enter.

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  Agora informe o ângulo de rotação que pode ser 30 ou -30 tecle enter e digite o texto.

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  Note que usando o estilo de texto com ângulo de 30 e a comando Single Line Text com rotação de 30 o texto ficará para a direita (figura 1), se o estilo do texto estiver com ângulo de –30 e o Single Line com rotação de –3o o texto ficará para a esquerda (figura 2), se quiser que o texto fique em topo escolha estilo do texto com ângulo de –30 e o Single Line com rotação de 3o (figura 3).

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  Na próxima postagem irei abordar o uso e a edição das cotas em perspectiva isométrica.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Perspectiva Isométrica

  A perspectiva isométrica serve para representar peças, tubulações, instalações predais entre outros projetos criados em 2d dando a ideia de que foi feito em 3d. Neste tutorial irei abordar a configuração da área gráfica e como exemplo criaremos uma escada  e na próxima postagem irei abordar a forma correta de cotar e colocar textos em perspectiva. 

  Trabalhar com perspectiva isométrica no AutoCAD é simples mas antes de começar a desenhar será preciso configurar a área gráfica, para fazer isso de um clique com o botão direito do mouse sobre o Osnap image (Object snap), de um clique com o botão esquerdo e escolha a opção Settings, clique na aba Snap end Grid e em Snap type clique em Isometric snap (como mostra a figura abaixo) para concluir clique em Ok.

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  Se quiser desfazer esta configuração, siga os passos descritos acima ou use o atalho ddrmodes que o levará direto a aba Snap end Grid e em Snap type marque a opção Rectangular snap de clique em Ok.

  Note que o cursor mudou de direção assumindo a direção de um dos planos isométricos e para trocar a direção tecle F5, lembrando que os planos isométricos são direita (Right), esquerda (Left) e topo (Top). Agora acione o comando Line e ligue o Ortho e vamos desenhar uma escada tomando como referencia as medidas do desenho abaixo.
 

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   Se você esta dando os primeiros passos no cad sugiro começar criando o retângulo como mostra a figura abaixo.

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  Quando terminar de limpar o desenho ele vai estar semelhante ao da figura abaixo.

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  Se quiser criar um círculo em perspectiva você deve usar o comando Ellipse e escolher a opção Isocircle para isso digite I e tecle enter e escolha o plano que deseja inserir o círculo, em seguida indique o ponto onde inserção e digite o valor do raio ou diâmetro do círculo.

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    Na próxima postagem irei demonstrar como colocar o texto em perspectiva isométrica.

domingo, 22 de maio de 2011

Atalhos para AutoCAD 2011

  Estou postando alguns atalhos usados no AutoCAD 2011 em português, os atalhos compreendem as barras desenhar e modificar.

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segunda-feira, 2 de maio de 2011

Seleção de objetos no AutoCAD

Disponibilizando link do curso Render, com resposta comentada pelo Professor Benedito.
Veja a resposta clicando aqui.

Abraços a todos!!

quarta-feira, 30 de março de 2011

Blocos

  Blocos são objetos criados a partir de linhas, arcos, polígonos, etc. Formando um só objeto tendo como finalidade a redução do tempo de trabalho.
  Existe duas formas de criar um bloco:
   1- Clique no menu Draw em seguida pare o cursor sobre a opção Block e escolha a opção Make ou utilize o atalho digitando B e de enter.
   1.a) Surgirá uma janela chamada Block Definition. Em Name você deve criar um nome para o bloco, agora clique em Pick point para definir o ponto de inserção do bloco.
   1.b) Em Objects marque a opção Convert to block agora clique em Select objects e selecione todo o desenho e note que a janela ficou semelhante a figura abaixo, agora clique em Ok para finalizar.
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    2- Digite Wblock e de enter ou use o atalho digitando W e de enter.
   2.a) Surgirá uma janela chama White Block como mostra a figura abaixo. Em Base point clique em Pick point e clique no desenho para marcar um ponto de inserção.
   2.b) Em Objects marque a opção Convert to block, agora clique em Select objects e selecione o desenho e de enter.
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   2.c) Em Destination clique no botão com três pontos, note que surgirá uma nova janela (como mostra a figura abaixo) onde você devera escolher a pasta onde deseja salvar o arquivo, o nome e a versão. Par finalizar clique em Save e pronto.
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terça-feira, 22 de março de 2011

Comando Fillet

Comando Fillet (segunda parte)

  Desta vez vou demonstrar como inverter a função do comando fillet e ao contrario do que muitos podem pensar este comando pode unir linhas formando ângulos de 90°.

  Se você gosta de projetar usando comando offset já deve ter se deparado com uma situação parecida com a da figura abaixo, neste caso não vamos usar o comando line e sim o fillet digitando F enter.

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  Note que na barra de comando vai surgir as informações referentes ao comando fillet e para que tudo possa dar certo certifique-se de que o raio (radius) esteja em zero, se não estiver digite R enter e troque o valor para zero e tecle enter.

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  Agora clique nas duas linhas que você que unir.

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  Pronto.

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  Obs. Se o projeto estiver com muitas linhas nesta situação utilize a opção multiple (m enter) pois esta função tem como prioridade a otimização do tempo reduzindo o uso da tecla enter.

segunda-feira, 21 de março de 2011

Comando Fillet

Comando Fillet (primeira parte) 

  O comando FILLET é usado para arredondar quinas (isso não nenhuma novidade) mas ele possui algumas funções bem interessantes como criar quinas e arcos.

  No desenho abaixo temos uma peça na qual precisamos unir dois arcos que medem 20 de raio com outro medindo 50 de raio (R 50) criando uma união perfeita entre eles. Para isso a melhor opção é usar o comando FILLET clip_image002 ou F e tecle enter e em seguida R para ajustar o raio em 50 e tecle enter.

  Clique no primeiro e no segundo arco e pronto.

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Você acabou de criar um novo arco interligando os anteriores.
Na próxima parte vamos criar quina usando como exemplo uma planta baixa.